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Reseña: El sistema D13, de Joan Tretze

elsistemad13_00Acabo de leer una obra que me ha dejado un buenísimo sabor de boca. Mucha culpa la tiene Joan Tretze el autor de este cómic. Ha sabido elaborar una serie de tiras cortas a modo de historia secuencial que enmarcan de algún modo a esos seres extraños (a ojos de los muggle) que son los jugadores de rol.

Por supuesto, aquí se habla de la experiencia vivida. Lo notas al momento. Holocubierta Ediciones ha apostado por esta edición en papel, de un cómic que habitualmente se publica en la red (http://www.elsistemad13.com/).

Este pequeño vademécum de «cómo empecé/cómo encontré gente para jugar/mis problemas como máster/mi vida después del rol», es un cómic que encandilará a roleros y curiosos por el mundo friki a partes iguales…, por que si en algo se basa El sistema D13 es en las virtudes y defectos de cómo llevar adelante una campaña o una partida de rol con tus amigos. El compromiso. Compartir los mismos gustos. Los diferentes personajes que existen ya de por sí en la realidad.

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Quedar, no llegar tarde, no fallar, pelearse con la novia para poder asistir, no tener que irse en plena batalla porque tienes que ir a trabajar, defender a tus compañeros por encima de todo, intentar que no muera… Todo es compromiso. Aunque algunos de estos temas no se tratan, sí que se habla sobre las vicisitudes de ser master.

Lo que me he podido reír con este tebeo.

elsistemad13En El sistema D13 se cuentan muchas cosas pero en definitiva, la historia de Trece (¿el autor?). Un chico con treinta y muchos que intenta encontrar el camino, la estabilidad, desde sus comienzos en mundo del rol. Con el capitulo Génesis vemos cómo se inició. En Mi historia, cómo empezó a fraguarse su vida como master/director de juego. Con El Grupo (capítulo con el que me he reído bastante, porque identifico a gente dentro de los personajes), cómo se obcecó en hacer un grupo de juego equilibrado. Empieza la aventura es el siguiente capítulo en el que te lo pasas bien viendo como la partida se va a la mierda ya desde el comienzo…jajaj. El Dungeon, lo mismo, pero bajo tierra, con el personaje listillo de turno dando calor. La salida, es la vuelta a la realidad… con sus pormenores.

A modo de revista, se incluye una especie de Consultorio Rolero del Doctor Trece en el que los lectores preguntan y comentan situaciones particulares. Una especie de homenaje a aquel Consultorio del Dr. Francis de la revista rolera mejor hecha de todos los tiempos.

elsistemad13_03Se añade como colofón un capítulo (“Desclasificado”, jajaja) llamado Detritus máster, o sea, un capítulo donde el personaje coñazo del grupo decide hacer de director de juego. Genial en todos los aspectos. Menudo lote de reír. Mi hija me observaba extrañada. No suelo reírme con mis lecturas.

En definitiva, un cómic que nadie debería perderse. Si eres o has sido jugador de rol, resulta imposible leer El sistema D13 sin reírte, y sobre todo, sin sentir nostalgia. Las situaciones aquí vividas son compartidas en su mayoría con el lector/jugador. Hay momentos de incertidumbre, momentos reales, ficticios y de buenas risas. Los enfados del master, lo que tarda un personaje en tirar los dados (cosa que irrita bastante), la lucha por la supervivencia, el sinsentido de algunas escenas… El sistema D13 es un homenaje al Peter Pan que todos llevamos dentro. Hacia tiempo que no leía una cita más realista que la que abre este cómic. Con ella termino, recomendando muy mucho este volumen. No os lo perdáis porque es genial, de verdad.

El hombre no deja de jugar porque se hace viejo,

se hace viejo porque deja de jugar.

Bernard Shaw

Reseña: Legados, de Javier Pellicer

Legados¡Qué buenos recuerdos me ha proporcionado la lectura de este libro! Creo, y no exagero, que está a la altura de los grandes clásicos de fantasía de aventuras y apuesto por Javier Pellicer para convertirse en el J. R. R. Tolkien español en un futuro no muy lejano. No nos engañemos, Legados no es una obra tan descriptiva como las célebres novelas del astro británico, pero si te gustaron las aventuras que vivieron Bilbo, Frodo y compañía, también lo harán las que recorrerás con Bainis de Robleda y Thalla si te decides por esta lectura. Desconocía por completo que esta novela estaba ambientada en la Aventuras en la Marca del Este, el juego de rol español de mayor éxito de los últimos tiempos. No fue hasta leer la nota final del autor cuando me di cuenta. Si os soy sincero, los juegos no son mi fuerte, pero este, sin duda, ha despertado mi curiosidad. Me gustaría destacar la apuesta de Ediciones Holocubierta, la fe que ha depositado en esta excelente obra épica de más de cuatrocientas páginas de puro entretenimiento y magia y que ahora puedes adquirir a un precio excelente.

En cuanto a Javier Pellicer, lo tengo claro. Como dije al principio de estas líneas, será uno de esos escritores que darán el salto a la lista de los más vendidos en su género. ¡Y lo hará en breve! Escriba lo que escriba, la soltura con la que se desenvuelve el valenciano es realmente magnífica. Su debut comenzó con una excelente novela histórica, muy aclamada por la crítica,  titulada El espíritu del lince, la cual gira en torno a la guerra entre Iberia y Cartago en el siglo III. Ahora, con Legados, vuelve a poner el listón muy alto. Esta vez en el terreno fantástico. La creación de personajes de esta obra es sublime: elfos, enanos, valaryos, orcos, trasgos, berserkers y un montón de criaturas extraordinarias para rendir homenaje al mundo del rol y de la literatura fantástica.

Javier Pellicer ha ganado el I Premio Cryptoshow Festival de Relato Fantástico 2008, repitiendo como finalista al año siguiente, en esta ocasión en ciencia-ficción. También fue finalista en el Monstruos de la razón 2009, en género de terror. Obtuvo el primer puesto, así como una mención especial, en el I Premio de Novela Corta Catarsis 2008 por su obra La ciudad de los muertos. En cuanto a Legados, la acción nos sitúa en el continente de Valion, donde han caído dos piedras arcaicas: una con una potente fuerza maligna y una capacidad de destrucción inimaginable y la otra que contiene un poder sanador. Las dos runas han de sen llevadas hasta la Sala Arcaica para su destrucción.

En Moru, un reino habitado por enanos, ha caído “Decadencia”. Su portador será Bainis de Robleda, un joven muchacho que es inmune al poder maligno de la piedra. Y en Marvalar, “Prosperidad” hace estragos entre la población. Pese a que la piedra otorga vida y abundancia, muchos son los que pretenden hacer uso de su poder para su propio beneficio. La encargada de destruir la preciada runa es Thalla, una adolescente que pertenece una institución religiosa. Los dos jóvenes han sido los elegidos por el destino. Sus caminos se cruzarán inevitablemente y acompañados por Talfin, el enano, Darlak, el último Valaryo, Calanis, el matador de magos, Papiro, el gnomo, Cleiven, el hermano de Thalla y Franlad, una leona albina, vivirás una aventura que difícilmente olvidarás.