Reseña: World of Warcraft Integral, de Walter Simonson, Louise Simonson y VVAA

World of Warcraft IntegralMuy de vez en cuando nuestra mente lectora necesita sólo disfrute. Con ello me refiero a ponerte delante de un texto, sentado en tu mejor rincón y sin ganas de pensar mucho; sólo disfrute sin un ápice de usar tu cerebro. Lo que se ha venido en llamar un disfrute palomitero.

World of Warcraft en cómic es eso en esencia.

Curiosamente para esta franquicia en versión cómic se ha contado con el famosisimo guionista Walter Simonson, el cual no duda de usar el libre albedrío aquí para jugar con clichés, estereotipos y personajes roleros de una manera súper explicita. Una buena lectura suficiente, palomitera (otra vez), con mucha épica y en ocasiones memorable.

El que fuera guionista y dibujante mundialmente conocido por su reconocido trabajo con Thor, venía de la colección Weird War Tales, y luego de historias cortas en Detective Comics, por lo que el género de la Fantasía lo lleva en la sangre. Lo que algunos no entendidos sabrán es que dio apellido a Louise Simonson (1946), también guionista de cómics estadounidense y editora. Conocida por su trabajo en títulos de cómics como Power Pack, X-Factor, Nuevos World of Warcraft Integral03Mutantes, El Hombre de Acero; no sería la primera vez que trabaja con su marido en una serie de cómics desde que se casaron en 1980.

Volumen gigantesco y pesado, semejante a un hacha de batalla o espada bastarda, que reúne el comienzo y final de los cómics inspirados en World Of Warcraft. Una serie al completo recopilada por Norma Editorial en un genial tomaco integral digno de las mejores comictecas.

Veinticinco números que comprenden cuatro célebres sagas: Gladiadores de la Masacre, El Retorno del Rey, Vientos de Guerra y Armaguedón. La oportunidad de vivir el espectacular mundo creado por Walt y Louise Simonson, un tochaco sólo apto para los más valientes guerreros y degustadores del cómic más palomitero.

Con la película de Warcraft cada vez más cerca (por cierto, cuyo protagonista es World of Warcraftel mismo de la serie Vikings); ahora es el momento de aprovechar y ponerte al día con más de seiscientas páginas de acción, hachazos, espadazos, sangre por doquier y ¡Oh, muerte!, por doquier. Lo tendrás todo, pues el tomo también incluye las historias previamente publicadas por Panini en España. Veinticinco números de la serie regular americana más un especial: Beginnings and Ends, la introducción de nuevos personajes, todos ellos publicados entre noviembre de 2007 y noviembre de 2009 por el sello norteamericano WildStorm en DC Comics.

Ya la portada mola pues se usa la cubierta de la edición española del primer número de la colección, Extraño en tierras extrañas, a cargo del artista y maestro World of Warcraft Integral04Jim Lee.

En World of Warcraft Integral encontrarás los más espectaculares y peligrosos lugares de Azeroth donde valientes guerreros de todas las clases y razas descubren a un rey que se ha olvidado de quién es realmente y que debe luchar para el alabado Rehgar en lo que se dará en llamar La Masacre. Irás de la mano de Med’an en su camino para convertirse en uno de los héroes más poderosos del mundo de World of Warcraft.

Pero Azeroth corre más peligro que nunca, la guerra está desolando todo el planeta de una forma brutal y despiadada. Nadie está a salvo, todo el mundo debe tomar partido en la gran batalla si quiere tener una mínima posibilidad de salvarse. Ahora la lucha por la supervivencia y el dominio no solo se hace a través de la pantalla, también se vive entre viñetas, porque este espectacular tomo integral te lo muestra y hace vivir. Una obra con cantidad de grabados de pura emoción, acción y magia. Con artistas como Mike Bowden, Pop Mhan, Ludo Lullabi, Jon Duran, Randy Mayor y Gabriel Eltaeb.

Siendo sinceros…, el dibujo amerimanga de la serie no acompaña mucho a una saga de proporciones épicas que hubiera alucinado de lo lindo con un dibujante como un Barry Windsor-Smith, por ejemplo. Ya sabéis, a lo Conan esto hubiera molado muy mucho. Pero hay que destacar que el dibujo va de menos a más y terminas a gusto con lo que tienes entre manos. Aun así, está claro, que es de los cómics a degustar al cien por cien por el guión y las maravillas que es capaz de crear su guionista principal.

La cronología de World of Warcraft Integral se ambienta en el Azeroth de The Burning Crusade, primera expansión de MMORPG del juego de Blizzard Entertainment, y mucho antes de Cataclysm (que es a su vez la tercera expansión World of Warcraft Integral05del juego). Aproximadamente los trece primeros números de la serie tendrían lugar antes de Wrath of the Lich King, segunda expansión del juego, por lo que hay que recalcar que estos cómics se sitúan antes de los grandes cambios que ha sufrido el mundo de Azeroth en las expansiones más recientes del juego.

¿Para fans de WoW? Indispensable. ¿Para curiosos? Recomendable. ¿Para flipados de la película después de su visionado? Obviamente, no lo duden, a por él. La aventura está servida y el disfrute palomitero asegurado.

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