Archive for Timun Mas

Reseña: Huida de la oscuridad (Lobo Solitario 1), de Joe Dever

huidadelaoscuridadDe pequeño me apasionaban los librojuegos. No tanto aquellos de Elige tu propia aventura, que se me hacían demasiado simples, sino los que incluían elementos de rol, te obligaban a jugar con un dado y una hoja de personajes en la que apuntar objetos que encontrabas por el camino, armas, puntos de suerte o destreza, poderes y resultados de batalla. Había de varios tipos y creo que en aquella época jugué a casi todos. Es lógico, ¿no? Podías leer y jugar al mismo tiempo, dos de mis hobbys favoritos.

El caso es que Timun Mas decidió hacer una reedición de algunos títulos hace unos años y me agencié unos cuantos por aquello de la nostalgia, del pensar en cuando mis hijos tengan doce o trece años y todo ese tipo de cosas. Y ayer, en un rato perdido y sin nada que hacer, tomé uno de ellos, Huida de la oscuridad, y me adentré en la aventura sin pensarlo demasiado.

Huida de la oscuridad es el primer volumen de una serie llamada Lobo solitario. En ella encarnas a un Señor del Kai, una especie de monjes guerreros con algunas habilidades interesantes que tienes que seleccionar con cuidado antes de empezar (puesto que se te ofrecen unas diez pero solo puedes elegir cinco). Los señores de la oscuridad atacan el templo donde resides y entrenas y destruyen a todos tus compañeros. Se dirigen hacia la capital, la guerra está a punto de comenzar y es posible que tú puedas hacer algo al respecto, advertir al rey de lo que está por venir y lograr con ello que se inicien los preparativos para la defensa. Y con eso contado empieza tu historia.

A partir de ahí, el libro se divide en pequeños capítulos (algunos de apenas un párrafo), numerados. En todos ellos la historia te plantea algunas decisiones (sencillas algunas, complicadas otras) y en función de lo que eliges debes saltar a un capítulo o a otro. Por tanto, puedes elegir ser un valiente y enfrentar todos los problemas que vayan surgiendo, o intentar huir de todas las peleas como un cobarde. Puedes elegir un camino que discurre hacia el sur u otro que tuerce hacia el este. Entrar en esa extraña cabaña o pasar de largo… y en algunos momentos dependerás de la suerte y en otros de tu habilidad para la lucha.

Este es un punto a favor de la saga Lobo solitario: no necesita dado. Con apenas un folio en el que copiar tu hoja de personaje (si no quieres escribir en la que viene en el libro) y un lápiz, tienes suficiente. Al final del libro aparece la llamada Tabla de suerte, llena de números del cero al nueve, y cada vez que tengas que tirar el dado lo que puedes hacer es colocar a ciegas la punta del lápiz sobre esa tabla y utilizar el número que haya sido elegido por el azar.

La verdad es que me ha resultado bastante sencillo superar el libro. Entre comillas, porque fui aplastado por una roca inmensa en un momento dado y tuve que volver a empezar, una muerte demasiado ridícula para un tipo que había acabado con más de media docena de enemigos por el camino. Pero tuve suerte con la tirada para marcar tu capacidad de destreza en el combate y por tanto las batallas no me plantearon muchos problemas. Al parecer, además, elegí bastante bien los caminos a seguir porque nunca se me hicieron cuesta arriba. O sea que, o cuando tenía quince años las cosas me parecían mucho más difíciles que ahora o este libro en concreto no tenía un nivel de dificultad elevado.

La historia, pues lo que suele ocurrir en este tipo de librojuegos: fantasía, muchos monstruos, batallas épicas a espadazos, personajes que tienden a ser planos para que tú rellenes los huecos con tu imaginación, y una historia que se limita a mostrarte el camino y la acción sin pararse a describir demasiado lo que hay alrededor.

La parte buena: que puedes volver a empezar y elegir caminos completamente diferentes y vivirás una aventura que se parecerá en poco a la primera.

Reseña: Luke Skywalker y las Sombras de Mindor, de Matthew Stover

LukeSkywalkerMindorCon este nuestro querido año Star Wars (después de mucho) estoy descubriendo cantidad de cositas de este universo y percatándome de cantidad de detalles que me están molando. Eso si, no hay que ser muy listo para darse cuenta de que es un mundo que han sacado adelante los fans, de aquellos tres guiones creados por George Lucas en su día.

Luke Skywalker y las Sombras de Mindor es una novela escrita por Matthew Stover que cuenta la Batalla de Mindor. Matthew Stover es el autor de las novelas Punto de ruptura y Traidor, además de Caine Black Knife, The blade of Tyshalle y Heroes die. También de Episodio III: La Venganza de los Sith, otra genial novela también publicada por Timun Mas/Planeta Cómic.

En la cronología, Luke Skywalker y las Sombras de Mindor está situada dentro de la Era de la Nueva República. Un argumento que pone en relieve la relación de los héroes de la Alianza con los medios de comunicación galácticos. Proporcionando uno de los escenarios más duros y aterradores de los que nuestros “antiguos” héroes han tenido que librarse.

Luke Skywalker y las Sombras de Mindor comienza con la fallida invasión de Mindor por parte de Luke y su fuerza de respuesta rápida, a través de un despliegue impresionante. Logra aterrizar pero pronto siente que algo no va bien, y empieza a establecer una comparación entre sus capacidades y las de Anakin en el Episodio III. Uno por uno, los otros héroes de las películas son atraídos a la trampa. Incluso Lando y los androides, en una gran idea, una ayuda que provoca que te sientas totalmente dentro de los primeros films. Luke se debate con la moral de ser un General honrado y ver cuántas vidas se ve obligado a tomar. En este punto, la mayor parte del resto del libro se cuenta en retrospectiva pues Luke le pide a Han Solo que se convierta en General y Han pasa del tema. Pero Leia necesita un buen guardaespaldas, quizás sea el momento de tenerlo otra vez cerca…

Hay dos aspectos muy refrescantes de esta novela, la mayoría de los conflictos se resuelven científicamente en lugar de por la fuerza; aunque un puñado de ellos se zanjen realmente “La Fuerza”. También se comenta en ocasiones ciertos hechos pasados en los que nuestros héroes supuestamente han vivido grandes momentos en el intervalo no contado entre novela y novela. Algunas son mentiras a medias de hechos que debieron suceder. Otras, falacias completas que sirven para pregonar el heroísmo de Han y Luke, acontecimientos para enaltecer sus nombres y elevar la moral cada vez más deprimente de los rebeldes.

Al lector asiduo de estos guiones le agradecerá ver nuevamente personajes originales e importantes como Nick, Mace Windu, Kar Vastor… Aparte de la famosa comparsa asidua del Halcón Milenario. Nombre convencionales para algunos, nuevos arquetipos a descubrir para otros. Pero lo que realmente distingue a esta historia de otras tantas, es la gran variedad de escenas de acción. Un no parar. Han y Leia tienen una gran dinámica en este libro. Todo en el tono perfecto, hermanos en sincronía. Hasta Chewbacca mantiene la química con una subtrama polémica junto al populacho que me encantó. Y brillante es la interacción entre los personajes principales de la trama.

¿Es una buena novela para empezar, Luke Skywalker y las Sombras de Mindor? Yo diría que sí. Conmigo resultó. Un argumento en el gobierna por encima de todo la capa y espada, el heroísmo inusitado de las primeras películas. La parte crucial del éxito de esta inconmensurable franquicia.

Reseña: Wild Cards I, de George R. R. Martin y VVAA

Vamos a ser un poquito consecuentes con eso de echarnos atrás cada vez que veamos en la portada de un libro de forma llamativa: «Del gran autor de…», «Del creador de…», «Al estilo de…». ¿Por qué? Hay que tener mucha mano izquierda con este tema, porque quizás (y sólo digo quizás) nos estemos perdiendo un gran libro por esa marcada reticencia del ser humano de huir de las recomendaciones en letra mayúscula. Wild Cards puede ser el caso, pues aquí George R. R. Martin, el creador de la famosa saga Canción de Hielo y Fuego, aparece en portada, pero amigos, es responsable del proyecto además de colaborador. Por otro lado, hay gente que se queja de que un autor consigue un «boom» literario y ahora va, y ya se publica toda su obra. Pero a ver, no os dejéis llevar por la corriente del odio al éxito ajeno. Este dato es bueno. Porque quizás (sí, otra vez QUIZÁS) tengamos la oportunidad de leer toda la obra de un grande, cosa que no sería posible de otra forma. Hay que ser más positivo. Y siéndolo, veremos con buenos ojos estas publicaciones y disfrutaremos de los libros siendo objetivos; que en mi opinión, esa es la vida del buen lector.

Wild Cards es un enorme proyecto en el que constan una serie de novelas cortas y cuentos que George R. R. Martin sacó a la luz como editor. Las historias son en general muy buenas. Ciencia ficción, al más puro estilo «pulp». Para los que no sepáis nada os contaré que son narraciones basadas en una tierra paralela en la que en el año 1946 se desencadena en Nueva York un accidente en el que se libera un virus cuya particularidad es que reinicia el ADN del ser humano. Esto propinará a la población un apocalipsis sin control en el que casi todo el mundo muere. El 9% de los sobrevivientes se convierten en seres deformes y adoptaran el nombre de Jokers. El escaso 1% restante adquiere superpoderes, los llamados Aces. La mayoría de las historias nos planteadas aquí son puros What if…? del tipo: ¿Y si la CIA usara a superhéroes para influir en la política internacional? ¿Y si estos mismos llevaran a cabo golpes de estado o invasiones de países para el uso y disfrute de las superpotencias? O, ¿y si los superhéroes sufrieran una caza de brujas similar a la de Hollywood por el presidente McCArthy? Demasiadas historias atrayentes con una premisa atractiva en todas las tramas.

Estamos ante una antología con historias escritas por gran cantidad de autores del momento en USA. Cada uno aporta su punto de vista a dicho mundo de superhéroes. Os contaré un secreto: Wild Cards es actualmente una de las antologías mejor valoradas al otro lado del charco. No estamos hablando de una antología surgida ahora a raíz del éxito de George R. R. Martin. Os hablo de un universo muy rico, lleno de personajes coherentes, con un título que lleva publicándose en país de las oportunidades desde 1987. El año que viene saldrá el volumen número 22 en USA. ¿Cómo os quedáis?

En Wild Cards encontraréis cantidad de personajes, algunos muy relevantes y otros secundarios, terciarios, pero todos elaborados con un magnífico criterio. En mi opinión, de esta labor, pudo sacar la idea Martin para sus famosos capítulos en Canción de Hielo y Fuego, en los que cada uno va marcado por el nombre de un personaje.

Gracias a Timun Mas tenemos al alcance de la mano la primera selección de un título sin precedentes. Una antología que ha tardado 25 años en llegar a España. Una idea original de Martin, del que también podremos leer algunos relatos en el interior. Con una portada que luce al más puro estilo pulp. Otro detalle considerable es que la NBC Universal junto a SyFy Channel, ya ha anunciado que ha adquirido los derechos para adaptar la antología superheroica Wild Cards a la gran pantalla.

Friends, en este nuestro mundillo, todo son buenas noticias.